Rumors i notícies de la data de llançament de l'himne: primeres impressions del tirador en línia de Bioware

Publicitat

Vam passar una estona de qualitat amb el tirador en línia de Bioware

Atrapant fins i tot els jugadors més desitjosos, EA va anunciar un nou joc original a EA Play el 2017. Aquesta oferta, com tots sabem ara, és Anthem, un joc obert i post-apocalíptic dels creadors de la molt estimat Efecte massiu i Edat del Drac.



I, arran de la notícia que Anthem s’ha endarrerit fins al 2019, el tirador AAA Destiny com a EA va fer una altra aparició a l’E3 d’enguany. Els ulls ansiosos van ser tractats amb un tràiler cinematogràfic nou i un bon grapat de nous detalls de joc. Ah, i la data de llançament de l’Himne es va anunciar també.

Aquesta data de llançament s’acosta cada cop més i hem entrat en aquesta fase de pre-llançament que els desenvolupadors es dediquen a deixar-nos-el públic ignorant- provar el seu joc per primera vegada. Per descomptat, em refereixo a les betas de l'himne, la primera de les quals ha sortit i s'ha anat. Vam aconseguir enfonsar un cap de setmana sòlid al tirador en línia de Bioware, i estem aquí per informar sobre les nostres troballes. Aquí teníem el que pensem de l’himne.





Himne beta: Tot el que heu de saber

Data de l'himne beta: Quan podreu provar l'Himne?

L’Himne va tancar la beta (o demostració VIP, com l’anomena Bioware), ha vingut del 25 al 27 de gener. Va ser una mica fastigós, però la demanda va ser inesperadament alta i EA va fer el possible per fer la prova el més accessible possible per a tots els implicats. La propera beta comença l'1 de febrer, i està disponible per a qualsevol persona que tingui ganes de passar-hi.

Ambdues apostes estaran disponibles per a la precàrrega abans del llançament real, cosa que us estalviarà temps valuós del joc. La beta oberta finalitza el 3 de febrer, de manera que no tindreu gaire temps amb el joc; el progrés de la beta tancada es traslladarà a la beta oberta, però no quedarà res el dia del llançament. Els participants amb beta tancada rebran una recompensa cosmètica per mostrar-se al joc, però, això és alguna cosa.



Història i joc de l’himne: de què es tracta?

Anthem és un joc en línia multijugador mundial obert de tercera persona. Estem explorant un món fins ara sense nom, creat pels déus mitjançant una poderosa eina anomenada Himne. Aquest món està inacabat, abandonat de sobte i deixat créixer salvatge i perillós. Enormes criatures i nombroses faccions humanes recorren les restes del planeta, corrompudes per la seva recerca de les eines que componen l’himne.

Explorar aquest món post-lapsari a peu seria avorrit, per la qual cosa els humans supervivents van construir exosuits d'alta tecnologia anomenats Javelins. Entraràs a la sabata d’un freelancer: un pilot de Javelin que té com a finalitat protegir la humanitat de les esmentades besties i poders maliciosos que siguin.



Himne: joc

El joc gira al voltant del vostre exosuit de Javelin i l’enorme arsenal d’armes i habilitats que hi ha a la vostra disposició. Fins ara, hi ha hagut quatre exosuïts: teniu el Ranger, que és el jack-of-all of trade de Javelin; el Colossus, que és una bruta d'una màquina que envasa un producte explosiu; la Tempesta, que flota al voltant del camp de batalla plovent la mort des de dalt; i l’Interceptor, que és lleuger, ràpid i amb la millor aparença de lluny.

Veure relacionat La data de llançament de The Last of Us 2: el nou tràiler mostra un combat intens i una nova mecànica Red Dead Redemption 2 OFERTES: totes les edicions explicades i on és MILLOR comprar

El vostre estil de joc inevitablement dictarà la vostra elecció de Javelin. Cada vestit es pot personalitzar de maneres innumerables, tant estèticament com pràcticament; el botí no varia en funció de la ubicació, però millorarà amb majors dificultats. Hi ha un gran nombre de classes d’armes recognoscibles (pistoles subfusiles, rifles d’assalt, metralladores lleugeres, etc.), així com una gran quantitat de capacitats “últimes” que varien de Javelin a Javelin.

Un cop escollit el teu Javelin, és hora de portar-se al cel. El vol només es veu obstaculitzat per la temperatura dels seus propulsors: refredar-los submergint-se abruptament, quedant baix o volant per una cascada. El fet de saltar és una forma útil d’aterrar amb precisió, i també permet superar el caos que inevitablement es produeix un cop s’inicien els combats.

Els enemics més febles poden ser enviats amb l’arsenal d’armes a la vostra disposició, però per als enemics d’elit i de caps, haureu d’aprofitar al màxim les diferents habilitats especials. Les habilitats ofensives es poden combinar amb les dels companys d'equip per produir algun dany intens; o, si sou més prudents, podeu configurar un escut o reduir la força d’un enemic especialment desagradable. Després hi ha el vostre “últim”, que tendirà a anivellar el terreny de joc si les coses no semblen tan bones.

Aquests són els conceptes bàsics. Però, com actua en realitat l’himne?

Himne beta: primeres impressions

Anthem és la primera gran incursió del desenvolupador Bioware al món del joc en línia. Fossa els elements tradicionals de RPG a favor de la simplicitat, reduint les opcions de diàleg a opcions binàries que, almenys, durant el meu temps amb el joc semblen tenir un impacte enorme en la conversa. Si busqueu narracions i decisions impressionants que han guanyat la reputació dels jocs Mass Effect, potser us decebreu.

Aleshores, Anthem no intenta ser un joc de rol. Les converses que tingueu i quan passeu per explorar casa vostra - Fort Tarsis - tendiran a jugar a la segona actitud principal a la cita principal: sortir al món en el vostre exosuit de Javelin. Bioware ha fet tot el possible per fer sentir això com un esdeveniment per si mateix; tot l'espai domèstic gira al voltant del 'llançament de llançament' on hi ha el seu Javelin, en espera d'un pilot.

És sorprenent que, per exemple, és l'himne que destaca. Pilotar la vostra javelina personalitzada és una experiència molt gratificant. Es necessitarà temps per acostumar-se als controls; Vaig passar gran part de la demostració VIP xocant-me amb terres, parets i sostres. Però portar al cel és fenomenalment entretingut i encara es pot millorar l'experiència per un enginyós disseny mundial.

Bioware ha creat un entorn que us permet traçar el vostre curs mentre viatgeu. Els terrenys escarpats i els arcs cavernosos d’aquest planeta en ruïna permeten utilitzar plenament les diverses mecàniques de vol per evitar un sobreescalfament i mantenir-se a l’aire durant el màxim temps possible. Sovint se sentia com una vergonya haver de tocar tots els dos.

Afortunadament, les vostres experiències a terra firma són prou agradables com per anul·lar qualsevol sensació de malestar que pugueu tenir davant les alegries del vol. El combat basat en l'himne, basat en la capacitat, és un desafiament, una frenètica i, finalment, una rialla; Em va agradar la falta de mecànics defensius (no hi ha opció a cobrir, ni una capacitat òbvia de curar-se al comandament), però vaig trobar que vaig assumir més riscos i, per tant, vaig aprendre les regles.

La major part del temps es dedicarà a controlar la seva Javelin, cosa que fa que sigui més important que aquests vestits de Iron Man siguin d’actualitat. La demostració em va permetre l’accés a dos javelins: el Ranger, que sembla ser l’opció predeterminada, i els quals em van agradar els tres restants. Vaig triar l’interceptor i no em va decebre. Un frenètic cos a cos “últim” i una mobilitat millorada van suposar el cost dels escuts febles i els armaments lleugers. Aquest és el tema primordial: aquests javelins tenen debilitats definides i, per tant, no hi ha cap 'millor classe'.

La demostració VIP va comptar amb una breu sèrie de missatges, un 'Fortaló' com un calabós i una petita zona lliure per a què els jugadors els exploressin. L'estronça va ser de lluny i l'experiència més entretinguda: va oferir el repte més dur i va mostrar tots els racons foscos de la mecànica central de l'himne. També ens va donar una visió ofensiva d'alguns dels mals més importants del joc.

El que demostren aquests pocs esdeveniments és que Anthem és una experiència multijugador. Jugar sol és innecessàriament difícil, i la implementació de les funcions en línia és prou perfecta que no estaria boig de no saltar a un partit amb altres tres jugadors. A més, obté un XP extra per fer-ho.

La demostració VIP se sent com una simple visió del joc complet, que espero que sigui així. L’himne podria ser un èxit enorme, però, òbviament, els jugadors necessitaran varietat o quantitat de contingut per poder mantenir-los a bord. Les bases, però, hi són certament.

Data i plataformes de llançament de l'himne: Quan i com es pot jugar a Anthem al Regne Unit?

A E3 2018, EA va anunciar que Anthem serà llançat el 22 de febrer de 2019. La data de llançament es va retardar per permetre al Battlefield V llançar-se en relativa pau, però EA es va posar ràpidament a tranquil·litzar els fans que aquesta era l'única raó del canvi de dates.

EA ha confirmat que Anthem estarà disponible a Xbox One, PS4 i PC i que el joc aprofitarà al màxim la Xbox One X i la nova creació de 4K de la PS4 Pro. No dubtem que arribarà al Nintendo Switch, però, només a causa del poder rendent que el joc haurà de funcionar.

Idiomes
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese