Edat del Drac: revisió d'inquisició

El nostre preu de qualificació quan es revisen 37 IVA inc

La tercera entrada de la saga Dragon Dragon és un retorn gloriós a la forma; Inquisition és el millor RPG de pròxima generació



Publicitat

Especificacions

Formats disponibles: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4

G2A

Els RPG han estat una mica menys representats en aquest document Xbox One i PS4És el primer any de vida, però BioWare ha dotat a les dues consoles de darrera generació (i a l’ordinador) un vaixell insígnia en forma de Dragon Age: Inquisition. El món de la Inquisition és ampli i bell, la seva història és impecable i introdueix mecàniques de joc que intenten una cosa diferent. Tal com és inevitable amb un joc d’aquest tipus d’abast, hi ha uns quants defectes per afrontar-los, però fan un canvi refrescant a partir del lineal Edat del Drac II i en gran mesura es deixen ofegar en un bell món gotejant de caràcter.





La Inquisició és un joc basat en una història que exigeix ​​el vostre compromís emocional i la voluntat de passar tant de temps parlant i enginyant com lluitant. Bona part del diàleg i la tradició del joc és opcional, però sense ella podreu trobar-vos ràpidament perdut en la seva complexa història, que assumeix certa familiaritat amb els jocs anteriors de la sèrie. Afortunadament, la qualitat de l'escriptura del joc significa que pujar a la velocitat no sent com una feina.

La vida del vostre personatge fins al joc es resumeix en un sol paràgraf un cop heu triat el vostre nom i aparença en una de les quatre curses; humans, elfs, nans o Qunari: monstres amb banyes gegants per a aquells que busquen una experiència més “ovella negra”. A continuació, heu llançat directament al centre de l'acció, literalment, al centre d'un cràter causat per una explosió que acaba d'esborrar un temple atrescat i milers de persones.



Desperteu-vos en aquestes circumstàncies precàries, de manera natural, us heu convertit en boc expiatori del desastre. Tanmateix, el vòrtex verd posterior al cel conegut com a Breach, que està provocant que apareguin “rifts” per demoníacs arreu del món, i la vostra misteriosa capacitat de segellar-los, significa que aviat serà el cartell-fill de la 'Inquisició', que pretén unir els pobles dividits de Thedas contra l'amenaça mundial.

Els companys de festa arriben espessos i ràpids. Cassandra, el buscador de veritat i el nan raric Varric, amb fama de Dragon Age II, i amb un pompós mag elven, Solas són només els primers membres de la festa, tots ells, seguits per la tradició de BioWare, intrigants, ben arrodonits i plenes. opcions de diàleg. La possibilitat de romance també torna a estar aquesta vegada més extensa als companys de festa als assessors de la seva investigació.



Tot el seu focus en la narrativa, el món de la Inquisició es veu impressionant i se sent massiu. Està dividit en zones que abasten el continent de Thedas, però, a diferència dels anteriors jocs de l’Era del Drac, aquestes zones són àmplies caixes de sorra per a elles mateixes, plenes de missions, coves, forts i caserius. El fet que aquestes zones es trobin a centenars de quilòmetres del món del joc (tal i com s’il·lustra perfectament al mapa de la taula del consell de guerra) significa que recorrerà deserts, boscos, tundres i molts altres biomes semblants a la terra. És realment la sensació que explores un continent sencer i no una sola regió.

A banda de les obligacions de recerca, la intrigència de la qual es dissimulen les anomenades requisicions, la majoria de les missions de la Inquisició són estratificades i atractives. En una primera trobada lateral us podeu encarregar d'assolir els bandits des d'una carretera local. Una carta d'un dels seus cossos revela que tenen una fortalesa situada en un extrem dels Hinterlands i que treballen amb una organització de delictes per extreure recursos lucratius de les muntanyes locals. El fet de netejar el fort obsequia amb més informació, el que us portarà a una abandonada ciutat nana subterrània, on haureu de disputar-vos no només els bandits, sinó els vostres antics adversaris, el Darkspawn (una ombra de la seva glòria de l'època Orígens). Es tracta d'un disseny de models de disseny, que inclou voltes, zones úniques i una visió detallada de tot el món. Tots els altres RPG haurien de prendre nota.

Mai no esteu gaire lluny d’una escaramussa a les terres salvatges de Theldas, però el ritme es trenca amb els períodes narratius i llargs de retrocedir a Haven, el basecamp de la Inquisició. Aquí és on feu la majoria de les xerrades i coquetegeu amb altres personatges o bé actualitzeu el vestuari de la vostra festa després d’excursions. També és el lloc on convocar consells de guerra. Aquests us permeten enviar assessors a les missions automatitzades per guanyar energia per a la Inquisició, que al seu torn desbloqueja noves zones per explorar. D’aquesta manera, s’afegeix una bona benvinguda al joc de trons a l’estil de Game of Thrones i et fa sentir que estàs tenint algun impacte en el món a banda de tancar els enemics. Amb tantes coses a fer, podeu passar hores xerrant, esquemant i copiant a Haven, la qual cosa és un contrast casolà amb el món exterior esquinçat de conflictes.

El sistema de combat basat en partits serà familiar per a aquells que juguessin partits anteriors a BioWare. Podeu aturar el combat en qualsevol moment i, a continuació, proporcioneu als membres del vostre partit una sèrie de comandaments a realitzar. Es pot ajudar amb una 'visió tàctica', que permet acostar-vos a una perspectiva de dalt a baix per obtenir una millor visió del camp de batalla. Si bé les escaramusses són intenses i espectaculars, el combat és també la part més problemàtica del joc.

En el millor dels casos, el sistema de combat et fa sentir com un Fereldan Sun Tzu. Com que sovint lluiteu entre cinc i deu enemics alhora, és un exercici de control de la multitud. Llançar un mur de foc per evitar que un grup d’enemics t’atacin mentre tractes amb un altre o llançar una fletxa explosiva per incapacitar un parell d’arquers de difícil accés mentre el guerrer emet un crit de guerra per atraure enemics, són extremadament importants. satisfactòria.

D'altra banda, deixar els membres del partit de l'AI als seus propis dispositius en batalla és com controlar una classe de nens hiperactius; corrent en totes direccions i enfadant la vida salvatge i els bandits locals mentre intenteu mantenir la disciplina militar. Fins i tot quan el comportament de la IA es va ajustar al vostre gust, hi ha massa incidents en què el vostre mag intentarà de manera insensata lluitar contra un ós amb la part inferior del seu personal, mentre que el vostre guerrer es troba en una defensa defensiva que es troba a uns 50 metres. Mentrestant, els arquers ataquen els enemics de manera puntual en lloc de desplaçar-se a una distància segura. Com a tal, passareu tant de temps a la pantalla de pausa de combat protegint els vostres personatges de la seva pròpia IA suïcida mentre realitzareu enginyoses maniobres de combat.

Però enfrontar-se a uns quants defectes en un joc de tal escala és una reducció raonable. La investigació és gairebé tots els comptes un triomf. BioWare s'ha basat amb èxit en la seva història de contes forts, dirigits per personatges, configurant Inquisition en un món fantàstic i obert. Amb tan pocs RPG d'estil occidental a l'horitzó, és tan bo que Inquisition sigui un dels més immersius.

ESPECIFICACIONS
FORMATS DISPONIBLESPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
SUPORT DE SOWindows 7, Windows 8.1 de 64 bits
CPU MÍNIMAIntel de quad-core de 2,0 GHz, AMD quad-core de 2,5 GHz
GPU MÍNIMAMD Radeon HD 4870, Nvidia GeForce GTX 8800GT
RAM MÍNIMA4GB
ESPAI DE DISC DUR26 GB
DETALLSwww.dragonage.com
CODI DE PRODUCTE74.369
Idiomes
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese