Fallout 4

El nostre preu de qualificació quan es revisen 40 IVA inc

El nou joc de la sèrie i la mecànica d’edificació de bases i la construcció d’un terreny errat densament empaquetat, Fallout 4 és el millor joc de la sèrie



Publicitat

Especificacions

Formats disponibles: PC, Xbox One, PS4

Joc

Sempre va ser una crítica difícil d'escriure. Fins i tot amb una setmana abans que s’embargui l’embargament del desenvolupador per reproduir-lo, Fallout 4 és un joc massiu que simplement no es pot veure en la seva totalitat en tan poc temps. Fins ara he participat al voltant de 80 hores i no crec que he vist la meitat de les ofertes.





En aquest moment, però, està clar que aquest és el millor joc de Fallout 3D encara.

Després que es publiqui el número E3 de Bethesda, és un secret obert que el joc s’obre abans que les bombes caiguin i que el món s’acabi. Viuràs de primera mà el món inspirat en la dècada de 1950, abans de dirigir-te a la icònica Volta i sortir de l’apocalipsi.



Tot i evitar al màxim els spoilers, quan finalment sortiu, Bethesda ha fet un treball brillant per proporcionar als jugadors una raó per explorar cada centímetre del terreny desèrtic. La història està carregada de punxons emocionals, alguns personatges únics i generalment interessants i peces de conjunt sorprenents que se senten diferents de qualsevol altre joc de Fallout.

Mentre que les interaccions de Vault Dweller amb NPCs es limitaven a text escrit en jocs anteriors, aquí Bethesda ha registrat cada línia de diàleg: 13.000 línies reportades cadascun per als actors de veu masculina i femenina. Com a resultat s'han reduït les opcions de conversa, amb només quatre opcions de diàleg per tema assignades a cadascun dels botons de cara. Les comprovacions de veu varien del groc brillant al vermell intens, indicant la possibilitat de tenir èxit en funció del vostre carisma i els seus avantatges rellevants, però els vostres altres S.P.E.C.I.A.L. els atributs semblen no desbloquejar cap opció més. Escoltar la veu de Vault Dweller et fa sentir com si realment siguis una part del món, fins i tot si no tens l’inconfusible accent de Boston que molts dels NPC del joc ofereixen.



El fet de traslladar l’acció a Boston proporciona una visió més àmplia de les faccions de Fallout. Els Brotherhood of Steel tenen una presència molt més petita aquí, però finalment s’arriba a aprendre més sobre el misteriós Institut, una facció a la qual només es va donar compte en els jocs anteriors de Fallout.

També ha obert tot un ventall de temes revolucionaris, des dels soldats dels Minutemen que buscaven defensar la seva pàtria dels atacs del raider, fins al ferrocarril subterrani que intentava protegir una determinada facció que era el boc expiatori de bona part del desert dels Commonwealth. Ubicacions molt conegudes de la història nord-americana també reben un canvi post-apocalíptic, incloent convertir l'estadi de beisbol de Fenway Park en Diamond City, un dels majors assentaments en el desert. Hi ha alguns cops de cap a faccions i personatges dels títols anteriors que també agradarà als fans.

Hi ha hagut molts debats en línia sobre si Fallout 4 té els gràfics adequats per a un títol de nova generació, basat en imatges de jocs filtrades abans, però puc posar-me en ment; Fallout 4 és magnífic, encara que no sigui impressionant, amb un estil d’art únic que es centra en l’elaboració d’un món creïble.

No hi ha dubte que Bethesda ha clavat l'aspecte postapocalíptic. Combinant l'estil de preguerra amb els edificis destruïts, les peces escavalcades i la visió de la ciència-ficció dels anys 1950, totes les ubicacions ofereixen atmosfera i estan plenes de detalls incidentals. Les animacions de personatges són molt millorades i les cares també semblen molt més naturals.

El mapa mundial no és el Bethesda més gran que hagi fet en termes de mida, però és probablement el més dens; només heu de caminar un minut en qualsevol direcció i trobareu una ubicació nova per explorar. El clima de Boston és notòriament canviable i no és diferent el 2277, amb les tempestes de pluja rodant i donant a les zones una sensació molt diferent. Fins i tot hi ha tempestes de radiació que t’obliguen a trobar refugi, amb llamps que il·luminen el teu entorn i núvols de radiació groga donant a tot un resplendor alarmant. Moltes ubicacions estan relacionades amb missions, i, segons el meu temps de joc, hi ha un munt d’impressionants conjunts que ofereixen als més importants gravites reals.

Més enllà de les aparences, Bethesda ha aconseguit d'alguna manera modificar la fórmula tradicional de Fallout en pràcticament tots els sentits, de manera que el que abans era conegut ara se sent novament nou.

La coneguda mascota de Vault Boy solia aparèixer de tant en tant en anteriors títols de Fallout, però aquí és a tot arreu. Des de l’arbre d’engegada fins a cada nova missió o cerca lateral, les breus vinyetes Pip Boy animades donen als menús un caràcter molt necessari. Fins i tot a la pantalla de càrrega inicial es reprodueixen un conjunt de curts animats 'Què et fa S.P.E.C.I.A.L.' inspirats en 1950 amb Vault Boy, que explica cadascun dels set atributs que escolliu en crear el vostre personatge.

Altres canvis són de més abast. La icònica armadura de potència de la sèrie era una recompensa a mig joc que calia guanyar, normalment promulgant fidelitat a la Germandat de l'Acer o a les forces d'Enclavament. Aquí no hi ha requisits; en canvi, una de les vostres primeres missions històriques fora de la volta III us posa dins del vestit, defensant un grup de colons encallats d’un atac de raider. Un cop finalitzada la missió, podreu utilitzar la potència Armor durant la resta del joc.

Això és cert per impactar els fanàtics de Fallout de fa temps, però no entra en pànic. Sense un nucli de fusió per alimentar el teu vestit, amb prou feines hi pots moure. Els nuclis de fusió són rars i s’esgoten ràpidament, de manera que confiar en una cuirassa de potència massa al principi de l’aventura et deixarà encallat al terreny desèrtic quan acabes sense poder. En canvi, els nuclis de fusió es guarden millor per a situacions d’emergència, de manera que teniu un inconvenient per lluitar contra els behemoths o els Deathclaws super mutants. Veure’t pujar a dins del vestit és immensament satisfactori, com també és la pantalla a la pantalla que substitueix la pantalla de menú HUD estàndard i pip-boy.

El combat en temps real se sent molt més visceral i responsiu del que va fer a Fallout 3 oa la segona Nova Vegasi us ajuda que hi hagi una gran selecció d’armes per triar. Els rifles de canonades escarabats, fabricats amb blocs de fusta, cinta de conducte i llaunes d’estany, s’ajusten perfectament al món postapocalíptic, però no envasen exactament un cop de puny: voldràs migrar cap a pistoles làser, escopetes de combat militar i mini home Fat - llançadors de llançaments si voleu tenir una oportunitat en el terreny desert. Com que les armes ja no es degraden, ja sigui per un ús general ni a V.A.T.S., no haureu d’aplicar armes similars per tal de mantenir el favorit en les millors condicions.

En lloc d'això, us podeu concentrar a trobar l'arma que s'adapti millor al vostre estil de joc, i després modificar-la en un banc de treball amb accessoris i actualitzacions. Podeu saquejar armes i armadures únics als enemics Legendary, molt més durs que els seus homòlegs estàndard, i després utilitzar peces que es troben al terreny desplegable per millorar-les encara més. Això vol dir arrencar les òptiques dels microscopis, els engranatges dels rellotges i els circuits dels robots Protectron trencats per crear cada nova actualització. Gairebé totes les modificacions d’armes i armadures també necessiten adhesiu, cosa que fa que l’humil rotlle de cinta conductora sigui un dels articles més valuosos del Commonwealth.

Aquesta és només la punta de l’iceberg a l’hora d’excavar. Bethesda s'ha inspirat en MineCraft, de totes les coses, oferint als jugadors un sistema de construcció de bases completament caracteritzat que us animarà a recollir-ho tot. Res no és veritablement brossa, ja que es pot descompondre en peces de component i utilitzar-les per crear elements i estructures perquè habitin els NPCs. Hi ha molts assentaments repartits a través del terreny erèntic per alliberar i reconstruir, i amb cada un augmenta la seva posició davant la facció de Minutemen. Obteniu prou representant i podeu desbloquejar llocs d’artilleria, que es poden fer servir per embrutar qualsevol ubicació dins de l’abast amb una potència de foc devastadora.

Pot ser complicat aconseguir que els articles siguin exactament en el lloc que desitgeu, i és una mica espantós la quantitat de matèries primeres necessàries per mantenir cada assentament proveït d'aliments, aigua, llits, electricitat i defenses per protegir-se contra el raider. o atacs super mutants, però això almenys assegura que sempre esteu a la recerca de noves ubicacions per saquejar-les.

Un cop tingueu prou pobladors en un assentament, podeu configurar rutes de subministrament a altres campaments per tal de compartir recursos, en lloc de transportar els subministraments. També podeu enviar acompanyants a diferents establiments, però no hi ha manera de dir a qui heu enviat; Em dedico 15 minuts a viatjar ràpidament a tots els establiments perquè he enviat accidentalment un amic caní familiar Dogmeat a un que no podia recordar de què es tractava.

La guerra mai podria canviar, però Fallout 4 representa un canvi per a la sèrie. Hi ha un focus molt més important en la part del jugador del món i les seves raons personals per explorar-lo. Es podria haver abandonat alguns mecànics dels títols anteriors, però probablement ajuden a racionalitzar la jugabilitat. Boston post-apocalíptic està ple d’ubicacions, elements i NPCs suficients per mantenir-vos explorant durant més de 100 hores i, sense cap nivell, un mecànic de construcció de bases que fomenta l’exploració i una enorme col·lecció de missions laterals, hi ha una quantitat insana de contingut aquí Els aficionats de la sèrie els encantarà trobar els peus en una ubicació nova, mentre que els nouvinguts no necessiten haver vagat pel desert de Capitoli o la Nova República de Califòrnia per entendre la trama.

Hi ha alguns problemes i desacceleracions que, amb l'esperança, Bethesda podrà esborrar amb un pegat post-llançament, almenys en el Xbox One versió que he jugat, però no n’hi ha prou per fer-ne la opinió. Sens dubte, és una Best Buy i un concursant real per al joc de l'any.

Disponibilitat
Formats disponiblesPC, Xbox One, PS4
Requisits del PC
Suport del sistema operatiuWindows 7, Windows 8.1, Windows 10 de 64 bits
CPU mínimaIntel de quad-core de 2,8 GHz, AMD quad-core 3GHz
GPU mínimaAMD Radeon HD 7870, Nvidia GeForce GTX 550 ti
RAM mínima8 GB
Espai del disc dur30 GB
Idiomes
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese