The Legend of Zelda: revisió 3D de Majora's Mask

El nostre preu de qualificació quan es revisa 33 IVA incl

Majora's Mask 3D és un remake fantàstic, però no afecta la transició al 3DS tan bé com a Ocarina del temps.



Publicitat

Especificacions

Formats disponibles:Nintendo 3DS

www.zavvi.com

Salvar el món sol ser un ordre bastant alt per al vostre heroi mitjà, però quan només se’ls dóna tres dies de debilitat per impedir que una lluna gegant caigui del cel i eixugui tothom de la cara del planeta, comenceu a preguntar-vos. si els déus ho tenen per vosaltres. Per sort, Link es va recordar d’embalar la seva ocarina de confiança en el temps quan va començar a la seva propera aventura, donant-li la mà útil capacitat de reviure una i altra vegada aquestes 72 hores fins que pugui trobar una manera d’aturar el malvat Skull Kid d’enfonsar el món. a una primera apocalipsi.





Pensant en obtenir un 'Nou 3DS', després llegiu el nostre Nou 3DS vs Nou 3DS XL

No cal dir que Majora's Mask és una mica diferent dels altres títols de Zelda, sobretot perquè posa tant èmfasi en els seus enfrontaments com en els seus principals calabossos, donant al joc un to tan personal però melancòlic que no trobaràs enlloc més. a la sèrie. Per aquesta raó, també és un dels jocs Zelda més estimats que s’ha fet mai, i el debat sobre si és un joc millor que l’Ocarina del temps, encara que ara s’estrena. Ara bé, ara que ambdós clàssics de N64 s’han reduït i es remeten a les proporcions de la mida 3DS, potser és més clar que mai on cadascú falla i té èxit, donant-nos finalment algunes respostes sobre si realment mereix ser coronat el millor joc de Zelda. tot el temps.



La lluna està a punt de caure del cel, però tot el que al venedor de Happy Mask li preocupa està recuperant la seva preciosa màscara Majora

A la vista de la teva ment, així és com sempre es veia la màscara de Majora, però la Termina of Majora's Mask 3D és un lloc molt diferent al segellat a la fosca de quinze anys de la teva nostàlgia tenyida de roses. Els brillants cartells per a les atraccions de la ciutat ara revesteixen les parets, la ciutat del Rellotge central és molt més àmplia i, de tant en tant, prendràs el sol que brillava de la lent de la càmera mentre t’estàs aterrat a la resta de la magnífica obra visual del desenvolupador Grezzo.



Es tracta de Termina com mai l'havies vist abans, però la màxima quantitat d'amor i cura ha estat donada a Link mateix, ja que les seves diferents formes de màscara semblen millors que mai. Deku Link és un aspecte destacat, ja que el seu petit cos de fusta sembla que ha estat tallat en un tronc d’arbre i la seva animació d’atac de gir converteix ara la seva tapa verda en un deliciós embullat d’espines espinoses. Fins i tot penja els tiradors de les portes mentre s’obren, convertint-lo en una de les versions més encantadores i emotives del nostre heroi de Hyrulian que hem vist mai.

És una vergonya, doncs, que a la resta d’habitants de Clock Town no se’ls hagi donat el mateix nivell de detall, ja que la gran majoria d’ells (excepte el venedor de Happy Mask) encara tenen els seus dissenys de personatges en color simple i animacions d’acció de els dies N64. Això no suposaria cap problema si, com els seus homòlegs Ocarina of Time, fossin simplement personatges dels quals tractàveu, però aquí formen la columna vertebral de la infinitat de secundaris del joc, assumint un paper que és sens dubte més important. que els quatre principals dungeons del joc combinats.

Deku Link té un aspecte fantàstic a Majora's Mask 3D, amb textures i animacions noves que li donen molta més personalitat que el seu homòleg N64.

Són, en essència, el gran tresor del joc, ja que són les seves sortides i sortides úniques al llarg dels tres dies les que donen al joc una sensació indiscutible de vida i ritme. Va ser el primer joc de Zelda que va obligar als jugadors a reconèixer que hi havia altres esdeveniments en joc aquí, a més de la cerca del propi heroi, i el seu impacte se sent tan potent com ho va fer fa quinze anys enrere. Una cosa que Nintendo mai va aconseguir reproduir, ja que en cap altre joc de Zelda tampoc. Skyward Sword es va acostar amb el seu repartiment personal de residents de Skyloft, però els horaris d'entreteniment de Majora's Mask continuen sent una de les millors novetats. És lamentable que tothom sembli tan implacable i fora de lloc contra l'arquitectura recentment renovada del joc. Encara és més decebedor la banda sonora intacta, les flautes i les trompetes sintètiques de les quals comencen a mostrar la seva edat després de les delícies més acústiques de Un vincle entre mons.

Tot i així, almenys la màscara 3D de Majora facilita el seguiment de les vostres pedreres, ja que la vostra bíblia lateral de Notebook de Bomber s'ha redissenyat completament, mostrant-vos la ubicació de cada NPC en dies diferents i quines hores estan actives. També podeu establir una alarma per recordar-vos certs esdeveniments, de manera que no us perdeu accidentalment el segrest de vaca alienígena del ranxo o la recollida nocturna de Sakon mentre passeu a la caça de calaveres o intenteu guanyar un pot de pols d'or. baixant a les curses de Goron.

El quadern de Bomber és ara molt més fàcil d’utilitzar, ja que es pot veure amb exactitud on estarà cada personatge i a quina hora s’activa

Dit això, s'ha perdut alguna cosa definitivament en la miniaturització del joc, ja que cada part del mapa se sent ara infinitament més petita que a la gran pantalla. Per fantàstic que sembli el joc, hi ha un buit innegable sobre les seves ubicacions que, a la retrospectiva, brilla una llum molt més clara del seu temps de desenvolupament d’un sol any del que abans ens havíem adonat. Mentre que Ocarina del Temps encara va aconseguir conservar part de la seva antiga majestat en 3DS, Majora Mask 3D lluita per mantenir el mateix nivell de grandesa.

Els calabossos també són la part més feble de la màscara de Majora, ja que cadascuna és inherentment obstaculitzada pel cicle de tres dies que defineix la resta del joc. No poden estar massa temps perquè els jugadors es quedin sense hores, però tampoc no poden ser massa rígids lineals si acaben havent de viatjar enrere en el temps, cosa que havíem de fer en diverses ocasions.

Malauradament, els nous controls de natació de Majora's Mask 3D no són tan intuïtius com els del N64, fent que Zora Link se senti més com una balena que es pateix com un delfí elegant quan saltes de l'oceà.

Per això, Nintendo va introduir un tipus de disseny de dunetes més flexible que us permetrà obviar algunes seccions completament, accelerant el vostre segon lloc i permetent-vos arribar molt més ràpidament al cap. Es tracta principalment d’àrees que contenen el mapa i la brúixola, ja que es mantenen amb vosaltres cada cicle temporal (tot i que lamentablement no s’aplica a cap tipus de clau per algun motiu). Tanmateix, aquest exercici posterior d’habitacions també revela el que és realment la racionalització del calabós i rares vegades sentiu que esteu jugant a nivells iguals als que es troben a l’Ocarina del Temps.

Dit això, almenys Masora 3D Mask presta el mateix disseny del menú de la pantalla tàctil que l’Ocarina del temps, ja que fa que sigui molt més fàcil canviar entre totes les diferents màscares i elements. Ara podeu assignar fins a quatre articles al vostre inventari immediat, deixant que tingueu dues màscares en espera, i la resta són només alguns cops de paraula a la pantalla tàctil inferior. Així mateix, si esteu jugant al joc a Nou 3DS, els controls de càmera llisos i llisos del C Stick estan en marxa, ampliant el camp de visió d’en Link i ajuden a localitzar aquelles fades perdudes amagades amb només un mínim moviment.

Mireu de prop i veureu que els ulls de Goron Link es desprenen de sorpresa cada cop que obre un pit

Tot i això, en última instància, bona part del que realitza Majora Mask 3D, des de les seves impressionants millores gràfiques fins al seu sistema de menús simplificat, només es basa en el que ja hem vist en el remake de Ozzo de Time 3D de Grezzo, deixant molt pocs dels seus canvis estètics. sentir-se especialment nou i innovador. Això no és, en cap cas, una cosa dolenta, ja que milloren més que el joc en conjunt, però tanmateix deixen una ombra sobre el joc que mai no s’escapa, reforçant el seu paper com a segon violí perpetu a la principal simfonia d’Ocarina. No deixa de ser un excel·lent joc de Zelda que mereix ser jugat, sobretot si us el perdreu la primera volta, però com a remake sentim que només falta aquesta mica de poltre addicional per convertir-lo en una cosa realment excepcional.

Idiomes
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese