Ressenya d’Oculus Rift S: mig pas en la direcció correcta

Imatge 1 de 7



El nostre preu de qualificació en revisar 400 IVA incl

L’últim auricular VR d’Oculus és un successor adequat al Rift original, fins i tot si presenta algunes opcions de disseny descarat.

Avantatges No calen sensors externs Fàcilment fàcil d’utilitzar No ridículament costosos Els altaveus no són prou bons Sense lliscant IPD Publicitat

Han passat gairebé tres anys ull de l'Rift va cobrir la cobertura com el primer auricular realment utilitzable del consumidor VR. En aquest temps, Oculus va produir dues ulleres externes, les anar ull i ull de quest - ambdues són inalàmbriques i estan dirigides a les masses de manera que el Rift mai no pugui ser.





Ambdós són productes excel·lents per si mateixos, però els compromisos necessaris per fer realitat aquests auriculars VR autònoms poden deixar que algunes persones es vegin poc canviades. Afortunadament, és allà on arriba el nou i millorat Oculus Rift S.

Llegiu el següent: Tot el que sabem sobre l’HTC Vive Cosmos



Ressenya d’Oculus Rift S: Què necessiteu saber

Imatge 2 de 7



L’Oculus Rift S és un successor de tipus al Rift original i, segons Mark Zuckerberg, lidera l’avantguarda d’una nova generació de producte Oculus. Incorpora la mateixa tecnologia que permet que Oculus Quest funcioni sense sensors perifèrics, el Rift S és una màquina VR de videojocs amb sang completa que retalla el desordre.

Veure relacionat Millor audiòfon VR 2019: els auriculars més immersius de PC, PS4 i de realitat virtual disponibles ara mateix Millors jocs VR realitzats 2019: aprofiteu al màxim els vostres auriculars VR amb aquests títols fantàstics

Amb una pantalla LCD de 2.560 x 1.440 a l’interior, el Rift S es connecta al vostre PC mitjançant un cable split DisplayPort / USB que s’estén 5 metres. Disposa de dos controladors Oculus Touch, alimentats per una sola bateria de doble A; l'auricular en si té cinc càmeres orientades cap a l'exterior, augmentant el pes fins a una mica de 563 g.

Això és molt lluny el millor del Rift S: el paquet conté els auriculars, dos controladors tàctils i alguns fulletons. No hi ha sensors exteriors ridículs per utilitzar el Rift S; els auriculars rastreja els moviments de l’usuari des de dins.

Revisió d’Oculus Rift S: preu i competició

Imatge 7 de 7

Aquesta no és una tecnologia nova que abasta la marca. Tota la gamma dels auriculars de Windows Mixed Reality han estat aprofitant el mateix concepte des del 2017 Explorador Lenovo, per exemple, ofereix la mateixa experiència 6DoF (graus de llibertat) i experiència sense sensor que el Rift S per 400 £, si esteu disposats a fer un bon grapat de sacrificis.

Oculus també s'enfronta a la competència del fabricant rival HTC, encara que una vegada més la competència no és especialment ferotge. El viu Pro - Actualment l’única amenaça de HTC amb el Rift S - costa 800 £ i encara requereix que estacions de base addicionals funcionin.

Això situa el Rift S en una posició excel·lent. Els auriculars de la realitat mixta de Windows, com l'Explorador Lenovo, simplement no poden coincidir amb l'Oculus Rift S per obtenir especificacions ni crear qualitat i, com parlaré més endavant, no funcionen tan perfectament amb SteamVR. Amb HTC encara es queda enrere en la part davantera de la facilitat d’accés, fins que el Vive Cosmos es llanci a finals d’any, és a dir, el Rift S està preparat per robar l’espectacle.

Oculus Rift S revisió: Disseny i característiques

Imatge 1 de 7

El Rift S és un kit desacomplexat a primera vista. Els auriculars Oculus menys atractius visuals, el front sobredimensionat i les càmeres de seguiment incrustades et faran semblar una balena beluga tenebrosa. És utilitari, sens dubte, però l’acabat negre mat i la diadema imponent aporten un toc de classe que les tires de goma de l’Oculus Quest no poden igualar.

La diadema és, en realitat, una mica de parlar. Quan els dispositius Oculus més antics tenen un sistema de corretja ajustable amb velcro, el Rift S adopta una auricular ajustada al dial que recorda PSVR de Sony. No només se sent més resistent, sinó que també és molt més fàcil d’ajustar a la marxa, i reparteix el pes no tan insignificant del Rift S a través de la vostra tonalitat millor que les cintes racionals de la Quest.

Imatge 4 de 7

Igual que PSVR, el Rift S disposa d’un botó que permet desplaçar l’ocular més a prop i més lluny de la cara, independentment de la diadema. Això és útil, sobretot per als portadors d’ulleres, ja que no hi ha cap espai d’espai inclòs a la caixa. També val la pena assenyalar aquí que el Rift S és particularment bo per evitar que la llum exterior sagni, per gentilesa d'un relativament pla. En resum, el Rift S hauria d’aferrar-se al cap com un limpet.

I gairebé ho fa. Malauradament, una connexió fluïda entre els auriculars i els oculars fa que, tot i que gairebé no caurà, la Quest S sovint se sent com si estigués una mica més lluny dels ulls del que voldríeu. Vaig trobar que el millor angle de visió del Rift S venia a costa de la meva comoditat, que no és una cosa que pogués dir sobre la Quest.


De fet, algunes opcions de disseny desconcertants s’obtenen per la qual cosa d’una altra manera seria una experiència molt agradable. L'ocular no té un control lliscant entre distància inter-pupil·lar (IPD), per la qual cosa haureu de jugar amb la configuració de l'aplicació per intentar trobar una imatge clara. El Rift S també fa caure els auriculars sobre-oïda que es troben al Rift i opta en lloc dels altaveus direccionals com a Quest. Només, no són tan bons com la parella que es troba a la Missió; l'àudio és una mica dolç i falta greument.

Ressenya d’Oculus Rift S: Pantalla

Imatge 3 de 7

La pantalla que vaig provar amb tanta validesa és un únic panell LCD de canvi ràpid amb una resolució total de 2.560 x 1.440. Tot i que els oculars OLED utilitzats tant per la Rift com per la Quest poden produir colors més rics i tons de negre més profunds, el Rift S està dissenyat per fer un millor treball per mantenir l'efecte de la porta de la pantalla (on es veuen les llacunes visibles entre píxels), gràcies. a l’alta densitat de píxels que es troba a les pantalles LCD. L’element “interruptor ràpid” limita els efectes de la persistència d’imatges: l’equivalent a la pantalla LCD de la gravació de la pantalla, caracteritzada per imatges que s’allarguen després de la actualització de la pantalla.

Com és de gust, la diferència és força notòria. El Quest produeix una amplitud de colors més viva, però el Rift S ofereix una imatge més clara i millor definida, sempre que puguis trobar el punt dolç. Si es va reproduir el tutorial d'inici dels dos auriculars, es va revelar que les diferències de resolució entre ambdues significaven molt poc. Rift S sembla, com a mínim, que fa un treball millor a l’hora de reduir el grau en què es poden detectar píxels individuals.

La nova pantalla es refresca a 80 Hz, que és millor que l'Oculus Quest (72Hz), però pitjor que el Rift original (90Hz). A la pràctica, l'ull sense formació no notarà molta diferència entre 80Hz i 90Hz, tot i que vaig sentir una petita millora en passar ràpidament de la Quest a la Rift S.

Oculus Rift S revisió: Actuació

Imatge 5 de 7

Tenint en compte que el Rift S depèn completament d’un PC de jocs optimitzat, hauríeu d’oferir la millor experiència VR d’Oculus fins ara. Afortunadament, no us decebrà, no només podeu accedir a l’àmplia selecció de jocs disponibles a l’aparador d’Oculus, sinó que el Rift S també admet SteamVR fora del quadre i mostra l’escriptori complet de Windows 10.

Sempre que el vostre ordinador estigui a l’altura de la tasca, els èxits de repartiment com Beat Saber, Arizona Sunshine i Superhot es realitzen perfectament. Val la pena assenyalar que Oculus recomana almenys un processador Intel Core i5-4590 i una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 970/1060 per obtenir un rendiment VR sense restriccions.

Malgrat recolzar les ulleres VR de HTC, SteamVR també va funcionar sense enganxar, fins i tot fins a reconèixer els controladors Oculus Touch i presentar-los en aplicacions i jocs. De fet, no hi ha res que us impedeixi jugar títols fantàstics com Fallout 4 o Skyrim VR amb el Rift S, suposant que una vegada més teniu el PC adequat per al treball. Els auriculars de la realitat mixta de Windows també aconsegueixen executar SteamVR, però els controladors no són totalment compatibles i els resultats poden resultar una mica perduts.

Al posar els Oculus Rift S fins als seus límits, vaig trobar que els controladors tàctils no podien registrar el moviment (sobretot quan mantenia un controlador a la longitud del braç). És un dels pocs desavantatges del seguiment 'interior', tot i que Oculus afirma que la col·locació de les càmeres al Rift S millora el rang de seguiment de moviments en comparació amb el Quest. Això s'ha vist més fort gràcies a les actualitzacions de programari post-llançament que han millorat dràsticament el seguiment de moviments, tot i que encara que la manca de sensors externs resulta un petit obstacle.

Un dels avantatges de la reducció dels sensors externs, però, és que aquestes càmeres poden ser segrestades per mostrar l'entorn de l'usuari a temps real (ish). Oculus anomena aquesta funció Passthrough Plus, i es pot activar en qualsevol moment des de la barra de menús Oculus Home. És increïblement útil per prevenir possibles desastres causats per un ús de VR excessiu i també serveix una funció clau per configurar la vostra zona de joc sense problemes.

Per descomptat, el procés de configuració és meravellós. La característica Passthrough Plus us permet completar els bitxets (identificant el nivell del sòl i creant una àrea de joc segura) mentre porteu els auriculars. Tot el que necessites per començar és un compte Oculus i l’aplicació d’escriptori Oculus. Es troba molt lluny dels procediments de configuració innecessàriament complicats de l'antiga, i significa que fins i tot un autèntic tecnòfob pot aconseguir que el Rift S funcioni amb una mínima tensió.

Ressenya d’Oculus Rift S: Veredicte

La facilitat d'ús és precisament quan el Rift S millora amb el seu predecessor, però, en cas contrari, es tracta d'una entrada força descriptiva d'Oculus. Les millors funcions s’han copiat de l’excel·lent Oculus Quest, però les pitjors funcions no són més que una mica inconvenients. Sens dubte és una venda fàcil per a un jugador de PC amb interès en VR, hi ha gairebé competència en aquest moment, però per als nouvinguts, el Quest té credencials molt millors en general.

Aleshores, el Rift ha tingut una gran necessitat de refrescar-se i Oculus ha tingut molta cura de no anomenar aquest audiòfon el Rift 2. És l’Oculus Rift S i, com la majoria de productes tecnològics que acaben en “S”, és una sòlida meitat. trepitjar el bon camí.

Especificacions Oculus Rift S
Pantalla2.560 x, 1440 LCD de canvi ràpid
Freqüència d'actualització80Hz
Camp de visióN / A
Programari compatibleAplicació d'escriptori Oculus Home, SteamVR
DimensionsN / A
Pes563g
Idiomes
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese