Paper Mario: Color Splash review: l'últim llançament de Wii U

El nostre preu de qualificació quan es revisen 40 IVA inc

Una mica embrutada als llocs, però els seus gràfics i el seu encantador repartiment fan que Color Splash sigui un dels millors de Wii U



Pros Un món impressionant que està molt ben dissenyat Sistema de batalla interactiu amb grans controls de pantalla tàctil Els combats contra els propòsits no tenen propòsit De vegades confús on anar següent Publicitat

Especificacions

Formats disponibles:Wii U

Com a últim gran joc de Wii U per al 2016, Paper Mario podria semblar una opció prou feble per veure l'any. No és Zelda: Respiració del salvatge, això és segur, que ara s’ha endarrerit fins a algun any que ve.





I tot i així, malgrat la recent aparició de dubtes com Super Paper Mario a la Wii i Mario i Luigi: Paper Jam Bros. al 3DS, Paper Mario: Color Splash (sí, la falta d'un 'u' em fa pena també) és una delícia del principi fins al final, convertint-lo en un dels jocs més encantadors que he jugat durant tot l'any.

Sembla meravellós, per a començar, i els seus ocupats diorames de cartró semblen tots plegats i enganxats al mateix lloc per un parell de mans que van unir els fils èpics de Kirby i El món descarat de Yoshi. Des del solc i l’enrenou, fins als simpàtics arbustos, és un món que et fa somriure a cada pas, o ho faria, si aquest molest Bowser i els seus tímids xops xopadors no l’haguessin escorregut de tot color.



Ja veieu, aquí és on entra el titulat 'Color Splash', ja que correspon a Paper Mario i al seu pal sintètic estany pal Huey per desviar-se cap a la illa de Prism i restaurar aquest trist i negre espectacle de terror a la seva anterior glòria. de Super Mario Sunshine inversa, si ho fareu. Primer, però, han de fer un seguiment de sis grans estels de pintura desapareguts, que han deixat un rastre d’estrelles de pintura petites a tota l’illa, fet que el guiarà al vostre objectiu.

És clar el Splatoon L'equip ha tingut una mà a l'hora de confeccionar el martell de confiança de Mario, ja que la pintura brillant i glutinosa que escup sembla perfectament idèntica a la tinta tosca que tots hem estat enfilant els uns als altres durant l'any passat. Això no és gens dolent, per descomptat, sobretot quan la física de pintura de Splatoon és la millor a la classe. Tanmateix, no pot ajudar-nos a semblar una mica incongruent quan la resta (tot líquid inclòs) està format per capes superposades de cartró. Tot i així, és una petita queixa pel gran esquema de coses, sobretot quan el guió enginyós i l'excel·lent banda sonora que l'acompanyaran us faran trontollar i tocar els peus en la mateixa mesura.



Nintendo segurament també ha aprofitat el tema del papercraft. Els punts de paisatge poden caure enrere per descobrir nous camins i trobes i, literalment, podeu doblar i plegar el món a la vostra voluntat de crear nous camins. No sempre és obvi quan cal fer-ho, però, sempre que estiguis al lloc adequat, un ràpid toc de X et permetrà emprar unes tisores màgiques de Huey a la pantalla tàctil del GamePad.

Es poden tallar a l’entorn per crear una espècie de pont 2D entre una part de l’entorn i una altra, cosa que us permetrà creuar gotes cavernoses i obviar grans gales manipulant les línies i formes del món que l’envolta. De vegades és molt subtil, de vegades em provoca una ràfega de premses mentre es lluita per alinear el paisatge, però no es nega que es tracta d’un disseny de nivell extremadament astut. És només una vergonya que la pont real d’aquests dos mons no impliqui res més difícil que caminar d’un costat a l’altre, ja que una mica més de plataformes, per exemple, hauria recorregut un llarg camí per fer aquests moments més gratificant.

Més problemàtic és el sistema de batalla de Color Splash. Per la seva cara, és perfectament sonor. Basant-se en les cartes de batalla de Paper Jam Bros, cada lluita es realitza com un elaborat joc de cartes. El joc de atacs únics està disponible al Wii U GamePad i podeu triar un o més per jugar per torn. Poseu-vos acolorits i augmentaran el poder, però també esgotaran les vostres reserves de pintura, així que haureu de gestionar aquestes dues mecàniques en conseqüència per assegurar-vos que no us heu quedat. Combina-ho amb el clàssic sistema d’atacs basat en la sincronització de Paper Mario, que premia els botons precisos amb atacs encara més potents, i tot es fusiona per crear un sistema de combat altament atractiu que no podria ser millor per al controlador de la Wii U.

El problema és que al final no hi ha cap sentit real, ja que les vostres úniques recompenses són més taques de pintura (que no necessitaríeu si no hagueu lluitat en primer lloc) i poc impulsors de martell de paper que s’expandeixin progressivament. quantitat de pintura que podeu portar. Cal dir que aquests últims són útils i permeten omplir els buits que hi ha a l’entorn amb menys feina. Tanmateix, quan no hi ha punts EXP i no hi ha cap actualització estadística per preocupar-se, heck, no hi ha ni un valor numèric unit als vostres atacs: les batalles no tenen sentit del propòsit.

Color Splash també té un mal costum de llançar-se a les batalles de caps sense la 'cosa' necessària per derrotar-los, obligant-lo a vèncer a una retirada precipitada o a patir un reinici humiliant si et quedes atrapat. Les 'coses' són objectes en 3D que haureu de 'sonar' en forma de targeta per tal de desplegar-los a la batalla com a atacs de convocatòria super poderosos, però és fàcil que es faci el seguiment.

El primer cap, Morton, per exemple, necessita un extintor per apagar el seu mortal flamí, si no, obtindreu un joc instantani si us pega primer. Sí, podeu anar a visitar el Toad resident que s’especialitza en “coses” a Port Prisma abans de cada batalla, però quan ni se us demana que ho feu ni tingueu nombroses coses “al vostre nom”, no sempre és evident, et falta alguna cosa.

El mateix es pot dir de la progressió de nivell en general, que acaba convertint-se en una peça més àmplia en les etapes posteriors del joc. Tot just quan penses que s’obri el mapa, resulta que la majoria dels nivells següents tenen bloquejos de ruta enormes en els quals no pots passar, obligant-te a retrocedir els passos o embussar la investigació per una ruta molt més estreta del que abans pensava. Està bé si tinguéssiu una mica d’orientació, però sovint us deixeu anar per on heu d’anar cap al costat.

Finalment, Paper Mario: Color Splash pateix un càlid comiat per a Wii U, i el seu encantador i encantador repartiment sens dubte recorre un llarg camí per compensar alguns dels seus moments més confusos. Per totes les seves falles, és el RPG perfecte per acollir-nos mentre ens situem en aquest llarg període buit del calendari de Nintendo i, com a mínim, els seus excel·lents controls de pantalla tàctil donen al GamePad una última volta abans. NX, la propera consola de Nintendo, arriba l’any que ve. Pot ser que no sigui Zelda, però Paper Mario: Color Splash és, definitivament, el següent millor per il·luminar la vostra col·lecció Wii U.

Idiomes
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese